كيفية اختيار معدات الممرات للمجموعات العمرية المختلفة
لا يتفاعل العملاء جميعًا مع آلات الممرات بنفس الطريقة.
قد يفضل الأطفال الصغار أجهزة التحكم البسيطة وماكينات الجوائز الملونة.قد يبحث المراهقون عن ألعاب تنافسية والتفاعل الاجتماعي.غالبًا ما ترغب العائلات في الألعاب التي يمكن للوالدين والأطفال الاستمتاع بها معًا ، في حين قد يفضل البالغون الترفيه القائم على المهارات أو التنافسية أو الأكثر غامرة.
بالنسبة لمشغلي الممرات ، يمكن أن يساعد فهم الملف الشخصي العمري للعملاء في تحديد المعدات التي يجب شراؤها وأين وضعها.
الحقمعدات الممرات لمختلف الفئات العمريةيجب أن تتطابق مع القدرة البدنية للاعب ، ومدى الانتباه ، والأسلوب المفضل للترفيه ، والاستعداد للإنفاق.
يشرح هذا الدليل كيف يمكن للمشترين من B2B بناء مزيج من معدات الممرات حول الفئات العمرية المختلفة للعملاء مع النظر في المساحة والسلامة والجوائز وأسلوب اللعب وأنظمة الدفع وأداء الأعمال على المدى الطويل.
1.ابدأ مع مجموعة العملاء الرئيسية
قبل اختيار الأجهزة ، حدد من يزور المكان بالفعل.
وتشمل مجموعات العملاء المحتملة:
الأطفال الصغار
الأطفال الأكبر سناً
المراهقين
الشباب
الأسرة
البالغون
عملاء مختلطة الأعمار
العديد من أماكن الترفيه تخدم عدة مجموعات في نفس الوقت.
على سبيل المثال ، قد يحتاج مركز الترفيه العائلي إلى معدات للأطفال والآباء بدلاً من التركيز حصريًا على فئة عمرية واحدة.
والهدف هو فهم الجمهور المهيمن مع ترك ما يكفي من التنوع لتشجيع العملاء المختلفين على المشاركة.
2.لماذا يهم العمر عند اختيار معدات الممرات
يمكن أن يؤثر العمر على العديد من جوانب اختيار الجهاز.
قد تحتاج إلى النظر في:
تعقيدات التحكم
ارتفاع الماكينة
سرعة اللعبة
الوصول الجسدي
التصميم البصري
نوع الجائزة
مستوى المنافسة
مدة اللعبة
عدد اللاعبين
طريقة الدفع
السلامة والإشراف
مستوى الضوضاء
قد لا تكون الآلة الجذابة للمراهقين مناسبة للأطفال الصغار جدًا.
وبالمثل ، قد لا تجذب اللعبة المصممة في المقام الأول للأطفال الصغار انتباه اللاعبين الأكبر سناً.
يمكن أن تؤدي مطابقة المعدات للعملاء إلى تحسين كل من تجربة اللاعب واستخدام المعدات.
3.معدات الممرات للأطفال الصغار
غالبًا ما يستجيب الأطفال الصغار بقوة للعناصر البصرية.
يمكن أن تجعل الألوان الزاهية والتعليمات البسيطة والموضوعات المألوفة والجوائز وأدوات التحكم المباشرة المعدات أسهل في فهمها.
وقد تشمل الفئات المناسبة ما يلي:
آلات مخلب صغيرة
آلات الجائزة
آلات لعبة كبسولة
ألعاب تفاعلية بسيطة
ألعاب قيادة صديقة للأطفال
ألعاب مهارة بسيطة
بالنسبة لهذه المجموعة من العملاء ، تكون عناصر التحكم المعقدة أقل فائدة بشكل عام.
يجب أن يكون اللاعب قادرًا على فهم الهدف الأساسي بسرعة.
ارتفاع الماكينة هو اعتبار آخر.
إذا لم يتمكن الطفل من رؤية منطقة اللعب بشكل مريح أو الوصول إلى أجهزة التحكم ، فقد يكون من الصعب استخدام اللعبة دون مساعدة من الكبار.
4.اختر ارتفاع الجهاز المناسب
يجب النظر في أبعاد الماكينة جنبا إلى جنب مع اللاعب المقصود.
بالنسبة لمعدات الأطفال ، تحقق من:
التحكم في ارتفاع
عرض الارتفاع
موقف منفذ الجائزة
إمكانية الوصول إلى زر
إمكانية الوصول إلى عصا التحكم
زاوية عرض الشاشة
هذا لا يعني أن كل جهاز للأطفال يجب أن يكون صغيرًا للغاية.
يمكن أن تظل الآلة الأكبر مناسبة للعائلات إذا تمكن الأطفال من التفاعل بشكل مريح مع أدوات التحكم المهمة ويمكن للوالدين المساعدة عند الضرورة.
قبل الطلب ، قم بمقارنة أبعاد الشركة المصنعة مع مجموعة العملاء المقصودة.
5.اختيار الجوائز المناسبة للأطفال
بالنسبة لآلات المخلب وماكينات الجوائز ، فإن الجوائز هي جزء رئيسي من الجذب.
وقد تشمل الفئات الشائعة ما يلي:
لعب الفخم
ألعاب صغيرة
المجموعات
المنتجات ذات الموضوعات الشخصية
العناصر الجديدة
الجوائز الأخرى المناسبة للعمر
يجب على المشغلين اختيار الجوائز بناءً على الجمهور الفعلي بدلاً من مجرد اختيار أرخص المنتجات المتاحة.
Consider:
الحجم
الوزن
النداء البصري
المتانة
ملاءمة العمر
تكلفة الجائزة
التوافق الآلي
كما يجب أن يتوافق مصادر الجائزة مع المتطلبات المحلية المعمول بها.
6.معدات الممرات للأطفال الأكبر سنا
قد يرغب الأطفال الأكبر سناً في تحدي أكثر من اللاعبين الصغار جدًا.
قد يستمتعون:
آلات مخلب
آلات كبسولة
ألعاب كرة السلة
ألعاب سباق
الهوكي الهوائي
ألعاب الملاكمة أو رد الفعل
ألعاب الجائزة القائمة على المهارات
يمكن أن تكون الألعاب التنافسية فعالة بشكل خاص عندما يتمكن لاعبان أو أكثر من المشاركة معًا.
يمكن للتفاعل الاجتماعي تحويل اللعبة إلى نشاط بدلاً من مجرد جلسة لعب فردية.
7.الممرات المعدات للمراهقين
غالبًا ما يستجيب المراهقون بشكل جيد للمنافسة والمهارة والتفاعل الاجتماعي والمعدات المميزة بصريًا.
وتشمل الفئات المحتملة:
ألعاب كرة السلة
الهوكي الهوائي
ألعاب سباق
ألعاب الممرات التنافسية
آلات مخلب
الملاكمة ألعاب
ألعاب متعددة اللاعبين
ألعاب فيديو تفاعلية
بالنسبة لهذه المجموعة ، يمكن أن تكون البيئة الاجتماعية بنفس أهمية الآلة الفردية.
النظر في وضع المعدات التنافسية في المناطق حيث يمكن للاعبين مشاهدة الآخرين يتنافسون.
وهذا يمكن أن يخلق جمهورًا طبيعيًا ويشجع على المشاركة الإضافية.
8.النظر في معدات اللاعبين المتعددين
يمكن أن تكون آلات متعددة اللاعبين مفيدة للمراهقين والعائلات ومجموعات الأصدقاء.
وتشمل الأمثلة:
ماكينات مخلب لاعبين
الهوكي الهوائي
الألعاب الرياضية متعددة اللاعبين
ألعاب سباق
ألعاب المهارات التنافسية
يمكن أن تخلق معدات متعددة اللاعبين العديد من الفوائد:
عدد أكبر من اللاعبين في نفس الوقت
تفاعل اجتماعي أكبر
أسهل المشاركة الجماعية
نشاط بصري قوي
ومع ذلك ، غالبًا ما تتطلب المعدات متعددة اللاعبين مساحة أرضية أكبر.
يجب على المشغلين مقارنة سعة اللاعب مع بصمة الجهاز قبل الشراء.
9.معدات الممرات للأسرة
العملاء العائليين مهمون بشكل خاص لمراكز FEC ومراكز التسوق ومراكز الترفيه وغيرها من الأماكن المختلطة الأعمار.
يجب أن تسمح المعدات الصديقة للأسرة للوالدين والأطفال بالمشاركة معًا حيثما أمكن.
ويمكن أن تشمل الفئات المناسبة:
آلات مخلب
آلات كبسولة
ألعاب لاعبين
الهوكي الهوائي
كرة السلة
ألعاب سباق بسيطة
ألعاب الجائزة
معدات الترفيهية التفاعلية
يجب أن يوفر مزيج المعدات مستويات مختلفة من الصعوبة.
هذا يسمح للأطفال الأصغر سنا والأطفال الأكبر سنا والبالغين بالعثور على شيء يمكنهم الاستمتاع به.
10.النظر في تفاعل الوالد والطفل.
قد لا تتصرف الأسرة مثل أربعة عملاء أفراد.
قد يشاهد الآباء الأطفال يلعبون ، أو يساعدهم على تشغيل الآلات ، أو المشاركة في الألعاب بأنفسهم.
وهذا يخلق فرصًا للمعدات التي تدعم التفاعل المشترك.
For example:
يمكن أن تسمح لعبة لاعبين للوالد والطفل باللعب معًا.
يمكن أن تسمح آلة المخلب الأكبر لشخص بالغ بمساعدة طفل أصغر سنا.
يمكن أن توفر آلة الجائزة نشاطًا يمكن للوالدين مراقبته أثناء لعب الأطفال.
عند التخطيط لمكان عائلي موجه ، فكر في تجربة العميل الكاملة بدلاً من اللاعب الفردي فقط.
11.معدات الممرات للبالغين
يمكن أن يكون لدى البالغين تفضيلات مختلفة تمامًا عن العملاء الأصغر سناً.
اعتمادًا على المكان ، يمكن للعملاء البالغين الاستمتاع بما يلي:
ألعاب رياضية تنافسية
ألعاب سباق
ألعاب المهارات
آلات مخلب
دافعات العملة
ألعاب الممرات الرجعية
ألعاب متعددة اللاعبين
معدات ترفيهية أكثر تطورا بصريا
المعدات المناسبة تعتمد على نموذج العمل.
قد يحتاج الممرات الموجودة داخل مكان عائلي إلى مزيج متوازن.
قد يتطلب مكان الترفيه الموجه نحو الحياة الليلية اختيارًا مختلفًا.
12.النظر في مستوى المهارات
العمر ومستوى المهارة ليسا الشيء نفسه.
قد يكون بعض الأطفال لاعبي الممرات ذوي الخبرة العالية ، في حين قد يفضل بعض البالغين ألعاب بسيطة للغاية.
لذلك ، لا ينبغي للمشغلين اتخاذ قرارات المعدات استناداً إلى العمر فقط.
بدلاً من ذلك ، ضع في اعتبارك:
تعقيدات اللعبة
منحنى التعلم
سرعة رد الفعل
الضوابط الفيزيائية
المنافسة
تجربة الممرات السابقة
يمكن أن يقدم الممرات المتوازنة ألعابًا سهلة الدخول ومعدات أكثر تحديًا.
13.اختيار الألعاب ذات منحنيات التعلم المختلفة
يمكن أن يتضمن مزيج المعدات الجيد ثلاثة مستويات.
ألعاب سهلة الدخول
اللاعبون يفهمونها على الفور تقريبًا.
وتشمل الأمثلة ماكينات الجائزة والكبسولة البسيطة.
الألعاب المتوسطة
اللاعبون بحاجة إلى القليل من التدريب.
وتشمل الأمثلة آلات المخلب، وكرة السلة، وهوكي الهواء.
الألعاب المتقدمة
قد يحتاج اللاعبون إلى المزيد من الخبرة لأداء جيد.
يمكن أن تشمل الأمثلة بعض الألعاب التنافسية أو السباق أو الإيقاع أو المهارة القائمة.
وهذا يخلق تجربة عملاء أكثر تنوعا.
14.فكر في مدة اللعبة
قد يكون لدى الفئات العمرية المختلفة أنماط انتباه مختلفة ، ولكن سياق المكان مهم أيضًا.
يمكن أن تكون الألعاب القصيرة مفيدة في المناطق عالية الحركة لأن المزيد من العملاء يمكن أن يشاركوا.
قد تكون الألعاب الأطول أكثر ملاءمة للعملاء الذين يزورون المكان عن قصد للترفيه.
لكل آلة ، ضع في اعتبارك:
متوسط مدة اللعبة
عدد اللاعبين
طول الطابور
الإيرادات لكل مسرحية
رضا العملاء
استخدام المساحات الأرضية
لا يحتاج المكان بالضرورة إلى كل آلة أن يكون لها نفس مدة اللعبة.
يمكن أن يخلق التباين مزيجًا أفضل من المعدات العامة.
15.تطابق أنظمة الدفع مع الجمهور
يمكن أن تؤثر طرق الدفع على قابلية الاستخدام.
تشمل التكوينات المحتملة:
عملات معدنية
التوكنات
الأوراق النقدية
QR المدفعات
بطاقات
النظم غير النقدية
بالنسبة للأطفال الأصغر سناً ، قد تكون طرق الدفع البسيطة أسهل إذا كان الآباء يشاركون بشكل مباشر.
بالنسبة للمراهقين والبالغين ، قد توفر خيارات الدفع غير النقدية راحة أكبر اعتمادًا على السوق المحلية.
يجب على المشغلين أيضًا النظر في ما إذا كان العملاء يحملون نقداً أو يستخدمون المدفوعات عبر الهاتف المحمول في المقام الأول.
يجب أن يتناسب نظام الدفع مع عادات العملاء والبنية التحتية للمكان.
16.النظر في قيمة الجائزة وتوقعات العميل
قد تستجيب المجموعات العمرية بشكل مختلف لقيمة الجائزة.
قد يكون الطفل الصغير متحمسًا لعبة فخمة صغيرة نسبيًا.
قد يكون المراهق الأكبر سناً أكثر اهتماماً بالمقتنيات أو البضائع ذات العلامات التجارية أو الجوائز ذات القيمة العالية.
لذلك ، يمكن للمكان إنشاء مستويات مختلفة من الجوائز.
For example:
جوائز الدخول:أصناف صغيرة منخفضة التكلفة
الجوائز الشعبية:منتجات ذات قيمة متوسطة
الجوائز المتميزة:العناصر ذات القيمة العالية أو الخاصة
وهذا يسمح للمشغلين بخدمة توقعات العملاء المختلفة دون الاعتماد على فئة جائزة واحدة.
17.التفكير في التصميم البصري
التصميم البصري مهم بشكل خاص لجذب العملاء الأصغر سنا.
ومع ذلك ، فإن التحفيز البصري المفرط ليس ضرورياً دائمًا.
Consider:
ألوان مجلس الوزراء
الإضاءة
شاشات
العمل الفني
رؤية الجائزة
المواضيع
العلامات التجارية
بالنسبة لمناطق الأطفال ، قد تكون التصاميم المرحة مناسبة.
بالنسبة للمساحات الموجهة للبالغين ، قد يفضل المشغلون مظهرًا أكثر نضجًا أو حديثًا.
بالنسبة إلى مكان عائلي ، يمكن أن يعمل التصميم المتوازن عبر فئات عمرية متعددة.
18.النظر في السلامة والوصول
يجب أن يتضمن اختيار المعدات المناسبة للعمر اعتبارات السلامة العملية.
مراجعة:
استقرار الجهاز
حواف حاد
حالة الزجاج أو الاكريليك
الاتصالات الكهربائية
وضع الكابلات
التحكم في إمكانية الوصول
خدمة أمن الباب
جائزة تصميم منفذ
تخليص العملاء
يجب أن يحافظ المكان أيضًا على مسارات واضحة للمشي حول الآلات.
بالنسبة للمعدات المخصصة للأطفال ، قد يكون من المناسب إشراف الكبار وإجراءات السلامة الخاصة بالمكان.
يجب على المشغلين اتباع متطلبات السلامة المحلية المعمول بها وتعليمات الشركة المصنعة.
19.تنظيم المكان حسب الفئة العمرية
لا يتعين على الممرات المختلطة العمر وضع كل آلة بشكل عشوائي.
النظر في إنشاء المناطق.
منطقة للأطفال
استخدم ألعاب أبسط وأجهزة أصغر وأجهزة كبسولات ومعدات الجائزة الصديقة للأطفال.
منطقة الأسرة
استخدم آلات المخلب والألعاب التي يضم لاعبين ومعدات تفاعلية يمكن الوصول إليها.
منطقة في سن المراهقة
استخدام الرياضات التنافسية والسباقات وهوكي الهواء والملاكمة والألعاب المتعددة اللاعبين.
منطقة البالغين أو المتقدمة
استخدم ألعاب تنافسية أكثر تعقيدًا أو موجهة نحو المهارات.
هذا النوع من التقسيم يمكن أن يجعل المكان أسهل للتنقل.
20.استخدام آلات المخالب عبر مختلف الفئات العمرية
آلات المخلب مرنة بشكل خاص لأن الآلة يمكن أن تظل متشابهة بينما تتغير استراتيجية الجائزة.
للأطفال الأصغر سنا:
أفخم أصغر
مواضيع مألوفة
عرض مرئي بسيط
بالنسبة للمراهقين:
المجموعات
منتجات موجهة نحو الاتجاهات
البضائع الشخصية
جوائز مميزة
بالنسبة للبالغين:
منتجات متميزة
المنتجات الخاصة
بضائع ذات علامات تجارية
منتجات الجدة
وبالتالي يمكن لنفس فئة الماكينة الأساسية أن تخدم مجموعات العملاء المختلفة.
21.النظر في آلات مخلب اثنين من اللاعبين ومتعددي اللاعبين
يمكن أن تكون آلات المخلب متعددة اللاعبين مفيدة في البيئات العائلية والاجتماعية.
يمكنهم السماح بما يلي:
لعبة الأب والأطفال
الأصدقاء المتنافسين
عدة عملاء يلعبون في وقت واحد
هذا يمكن أن يزيد من المشاركة دون مطالبة كل لاعب بانتظار آلة واحدة.
ومع ذلك ، فإن الآلات متعددة اللاعبين عادة ما تتطلب مساحة أرضية أكبر ويجب تقييمها وفقًا لأبعاد المكان.
22.معدات التوازن عبر الفئات العمرية
قد يحد الممرات التي تركز بالكامل على فئة عمرية واحدة من قاعدة عملائها.
قد يستخدم مركز الترفيه العائلي بدلاً من ذلك مزيجًا من المعدات المتوازنة.
For example:
| مجموعة العملاء | المعدات الممكنة |
|---|---|
| الصغار الأطفال | كبسولة ، جائزة صغيرة ، ألعاب تفاعلية بسيطة |
| كبار السن الأطفال | مخلب، كرة السلة، ألعاب المهارة |
| المراهقين | سباقات, الهوكي الهواء, الملاكمة, ألعاب متعددة اللاعبين |
| البالغون | مهارة, تنافسية, مخلب, ألعاب رجعية |
| الأسرة | لاعبين وألعاب مشتركة |
يجب أن يستند المزيج الدقيق إلى بيانات العملاء في المكان.
23.استخدام بيانات الأداء لتحسين مزيج المعدات
اختيار المعدات الأولية ليست سوى البداية.
بعد الافتتاح ، المسار:
الإيرادات
مسرحيات
حركة الزبائن
استهلاك الجائزة
وقت التوقف
استخدام الجهاز
استجابة المجموعة العمرية حيث يمكن قياسها
إذا كان أداء فئة معينة جيدًا باستمرار ، ففكر في توسيعها.
إذا كان أداء فئة أخرى ضعيفًا ، فقم بالتحقيق في السبب.
قد تكون المشكلة هي الجهاز ، ولكن قد تكون أيضًا:
الموقع
السعر
إعدادات اللعبة
اختيار الجائزة
التركيبة السكانية للعملاء
يجب أن توجه البيانات التغييرات.
24.النظر في الفضاء المادي
يجب أن يحترم التخطيط للمجموعة العمرية القيود المادية للمكان.
التحقق:
بصمة آلة
تخليص العملاء
ارتفاع السقف
وصول اللاعب
مساحة قائمة الانتظار
الوصول إلى الخدمات
الاتصالات الكهربائية
قد تكون لعبة رياضية كبيرة ممتازة للمراهقين ولكنها غير مناسبة لمنطقة الأطفال الصغار.
قد تكون آلة المخلب المدمجة أكثر ملاءمة حيث تكون المساحة الأرضية محدودة.
يجب أن يوازن اختيار المعدات بين احتياجات العملاء مع المساحة المتاحة.
25.توحيد المعدات حيثما أمكن
بالنسبة للشركات متعددة المواقع ، لا يعني استهداف الفئة العمرية أن كل مكان يحتاج إلى معدات مختلفة تمامًا.
بدلا من ذلك ، قم بإنشاء فئات معدات قياسية.
For example:
المعدات الأساسية
يستخدم في معظم المواقع.
المعدات العائلية
تستخدم حيث تكون حركة المرور العائلية قوية.
معدات الشباب
يستخدم حيث يمثل الأطفال والمراهقون حصة أكبر من العملاء.
معدات متخصصة
يتم استخدامها وفقا للطلب المحلي المحدد.
وهذا يجعل الشراء والصيانة أسهل مع السماح بالتخصيص المحلي.
26.اسأل الشركة المصنعة عن التكوين المناسب للعمر
عند شراء معدات الممرات التجارية ، ناقش الجمهور المقصود مع الشركة المصنعة.
اسأل عن :
النطاق العمري الموصى به للعملاء
أبعاد الجهاز
التحكم في ارتفاع
عدد اللاعبين
تعقيدات اللعبة
توافق الجائزة
خيارات الدفع
المتطلبات الكهربائية
ميزات السلامة
إمكانية الوصول إلى الصيانة
قطع الغيار
خيارات تخصيص
قد يتمكن المورد من التوصية بنماذج مختلفة وفقًا للمكان وملف العميل.
27.قائمة اختيار المعدات للمجموعة العمرية
قبل تقديم الطلب ، مراجعة:
| عامل | ما الذي يجب التحقق منه |
|---|---|
| الجمهور | الفئات العمرية الرئيسية للعملاء |
| تعقيدات اللعبة | سهلة، متوسطة، أو متقدمة |
| الضوابط | إمكانية الوصول وسهولة الاستخدام |
| حجم الآلة | مناسبة للمنطقة المقصودة |
| اللاعبين | واحد، لاعبين، أو متعددة اللاعبين |
| الجوائز | الفئات المناسبة للأعمار |
| الدفع | طرق الدفع المحلية المناسبة |
| تصميم | مكان المباراة والجمهور |
| السلامة | الاستقرار والوصول والتصاريح |
| مدة اللعبة | مناسبة لأنماط حركة المرور |
| مساحة الطابق | بصمة وتداول العملاء |
| الصيانة | الحصول على الخدمة وقطع الغيار |
| الأداء | تتبع الإيرادات والاستخدام |
| التوسع | القدرة على إضافة معدات مماثلة |
28.الأفكار النهائية
اختياراتمعدات الممرات لمختلف الفئات العمريةيتعلق بفهم كيفية لعب العملاء بالفعل.
غالبًا ما يستفيد الأطفال الصغار من الألعاب البسيطة الجذابة بصريًا.قد يستجيب الأطفال الأكبر سناً والمراهقون بقوة للمهارة والمنافسة والتفاعل الاجتماعي.يمكن للعائلات الاستفادة من الألعاب المشتركة ، في حين قد يفضل البالغون الترفيه التنافسي أو المتطور أو الحنين إلى الحنين.
ومع ذلك ، لا ينبغي أن يكون العمر هو عامل الاختيار الوحيد.
كما يجب على المشغلين النظر في:
نوع المكان
حركة الزبائن
مساحة الطابق
أبعاد الجهاز
مدة اللعبة
نظم الدفع
استراتيجية الجائزة
الصيانة
السلامة
التكاليف التشغيلية
أداء تاريخي
عادة ما تجمع أقوى خطة معدات الممرات بين عدة فئات بدلاً من الاعتماد على نوع آلة واحد.
توفر Fanhong معدات الممرات التجارية وحلول OEM / ODM لـ FECs ومرات ومراكز التسوق والموزعين والمشغلين وغيرها من الشركات الترفيه.يمكن للمشترين مناقشة آلات المخلب ، آلات الجائزة ، آلات الكبسولة ، والألعاب الرياضية ، وغيرها من المعدات وفقًا لعملائهم المستهدفين ، ومساحة المكان ، ومتطلبات الدفع ، والعلامة التجارية ، ونموذج التشغيل.
والهدف هو إنشاء مزيج من المعدات التي تعطي كل مجموعة من العملاء الرئيسيين سببا للعب مع الحفاظ على العملية العملية للعمل والتوسع.

